viernes, 27 de junio de 2014

VENTAJAS Y DESVENTJAS DEL DESEMPLEO
Beneficios Las ventajas relacionadas con los beneficios por desempleo afectan directa o indirectamente a todos. El objetivo del programa de seguro de desempleo es ayudar a las familias a sobrevivir en períodos de desempleo insperado. Los beneficios deberían ayudar a los individuos y a las familias a satisfacer sus necesidades básicas, tales como alimentos y vivienda, mientras que buscan un nuevo empleo. La economía como un todo, y por lo tanto la sociedad, se beneficia también con los beneficios por desempleo. Estos beneficios que se pagan a los desempleados, ayudan a que se mantenga el flujo de dinero hacia los negocios locales, los acreedores, comerciantes y minoristas. Este flujo de efectivo es importante en un nivel local y global. Restricciones Los estrictos criterios de elegibilidad para registrarse en los programas de beneficios del seguro de desempleo representan una desventaja de los beneficios por desempleo. Aquellos que busquen obtener beneficios por desempleo deben demostrar que la pérdida de su empleo no se debió a una falta propia, sino a causas que responden a: un paro forzoso o el cierre de la planta, y deben cumplir con otras pautas que establece cada Estado. Estos requerimientos impiden que aquellos que renunciaron o fueron cesados cobren beneficios y se conviertan en un lastre para el sistema. Además, cada vez que los beneficiarios reclaman beneficios deben responder de manera rutinaria preguntas relativas a su búsqueda de trabajo y sobre cualquier otro ingreso. Esto ayuda a estimular a los que se esfuerzan en encontrar empleo a que continúen en su búsqueda. Costos del desempleo Los beneficios por desempleo representan un costo real para los empleadores, los estados y el gobierno federal. Los empleadores ayudan a financiar el programa junto con las contribuciones del empleado en algunos estados, y siguen pagando una porción de las primas de seguro de desempleo por aquellos trabajadores desplazados o despedidos. Los estados y el gobierno federal también pueden extender los beneficios por desempleo más allá del plazo tradicional de seis meses durante las épocas de turbulencia económica, con lo que aumentan la carga sobre los recursos de los estados y el gobierno federal. Otras consideraciones Algunos podrían argumentar que los beneficios por desempleo tienden a ser un incentivo para que los beneficiarios alarguen los períodos en que reciben los pagos por desempleo. Mientras que esto representa una desventaja de los beneficios por desempleo, también puede representar una ventaja. Por ejemplo, un beneficiario que cobre los tradicionales seis meses por desempleo puede no tomar el primer trabajo que se le ofrezca. No obstante, la razón de esto puede no tener nada que ver con lo que algunos podrían considerar como "ordeñar el sistema". Para algunos los beneficios por desempleo les proveen el tiempo que necesitan para encontrar el puesto adecuado para ellos. Esto ayuda a evitar su regreso a la línea de desempleo y también ayuda a las compañías a contratar y capacitar a la persona adecuada para un empleo, lo cual puede conducir a una reducción de los costos a largo plazo para las corporaciones.

Ventajas y desventajas de los electrodomesticos

Ventajas:
1- Sirve para comunicarse en forma rápida
2- Sirve para informarse a través de internet
3- Se puede usar para charlar con conocidos
4- Sirve para escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy útil para trabajos de clases)
5- se pueden usar para hacer varias cosas a la vez (escuchar música, escribir..)
6- Se pueden usar como distracción, diversión
7- Fomenta la capacidad de resolver problemas
8- Se puede aprender con ella (cursos a distancia x internet, información de buscadores)
9- Es indispensable, en la actualidad, saber utilizarla para casi cualquier puesto de trabajo
10- Sirve para crear nuevos inventos

Desventajas
1- no hay contacto real entre las personas
2- puede convertirse en una adicción
3- hace mal a la vista
4- fomenta el sedentarismo
5- Puede traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
6- fomenta el mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc.
7- sus partes no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)
8- hace que las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)
9- los modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios)
10- gastan mucha energía eléctrica

jueves, 26 de junio de 2014

La Paz Ventajas y Desventajas

La Paz Ventajas  y Desventajas


Ante la posibilidad de que el Gobierno Nacional inicie en corto tiempo diálogos de paz con el Ejército de Liberación Nacional (ELN), se han despertado varios interrogantes sobre las ventajas y desventajas que podría traer este proceso. Algunos especialistas opinaron sobre el tema, con lo que se pudo armar un listado de puntos a favor y puntos en contra en este hipotético escenario.
1.Colombia lleva más de 50 años en esta lucha armada.
2. El Tratado de Paz evitaría que siga el derramamiento de sangre tanto de un lado como del otro.
3. El gasto en armamento, equipo, transporte, y un largo etc.
4. Tienen la experiencia de lo que pasó con el M-19.
5. La población civil viviría en paz, sin temor a ser atacada.
6. Cesarían los secuestros, enfrentamientos con la consiguiente pérdida de vidas humanas.
7. Muchos se pondrían a derecho y entrarían a formar parte de la vida política del país.
8. Es mejor un buen Tratado de Paz que continuar con una guerra inútil.
9. Dejarían de estar apoyados por intereses nacionales y extranjeros.
10. No habría intervención de otros países
Lecciones del pasado, Aunque parezca increíble, es la primera vez en la ya larga historia de diálogos con las FARC que se ha cumplido con aquel principio obvio. En palabras más claras: es el primer proceso de paz que se ha intentado entre el Estado y la organización guerrillera más vieja de Colombia. En el proceso más reciente, el del Caguán, un mecanismo para negociar (la zona de distensión) se convirtió en el motivo de la disputa, por las ventajas, los abusos o las interferencias de uno u otro bando. Bajo Pastrana no hubo negociación: hubo 34 meses de controversias en torno a la zona desmilitarizada; estos episodios desacreditaron el proceso de “paz” y produjeron la escalada de la guerra a partir de 2002. Quedó el consuelo de una lección aprendida: esta vez los diálogos transcurrirán por fuera de Colombia y “sin desmilitarizar ni un milímetro del territorio nacional”. Los diálogos de Belisario Betancur fueron surrealistas, en territorio nacional (La Uribe, Meta) y además sin desmilitarizar la zona es decir, sin el consenso o siquiera el permiso de las Fuerzas Armadas. Y sus únicos resultados concretos fueron otros dos errores garrafales, porque alteraban prematuramente el balance militar (el cese al fuego “bilateral” de 1984) y el balance político (la UP como partido legal nacido de las FARC en medio de la guerra). Los reclamos por violación de la tregua y el salvaje exterminio de la UP se encargaron de enterrar el proceso. Pero quedaron dos lecciones aprendidas: en el actual Acuerdo no se pactó cese al fuego; y esta vez la salida de las FARC a la política solo podría venir al final del proceso. El resto de la historia no es de diálogos, sino de declaraciones unilaterales acerca de los diálogos. Desde Guillermo León Valencia hasta Juan Manuel Santos y desde “Marulanda” hasta “Timochenko”, presidentes y comandantes han puesto condiciones que cambiaban el balance militar o político, y que por eso no podían llevar a parte alguna. Para no retroceder mucho en el tiempo, recordaré apenas el despeje de Pradera y Florida, los “inamovibles” del gobierno Uribe y el discurso de Juan Manuel Santos hasta hace pocos días: “Lo hemos dicho claramente: las FARC tienen que renunciar al terrorismo. Ahí podríamos pensar en un diálogo. Antes no”. En el acuerdo que acaba de firmar con la guerrilla, el gobierno no exigió esa condición. Otra lección aprendida, que por fin hará posible que las partes se sienten a negociar sobre la paz.
A FAVOR: Entre los puntos a favor que podría traer el proceso los especialistas consultados mencionaron los siguientes: - Hay un buen ambiente para la paz en Colombia, gracias al proceso que se desarrolla con las Farc en La Habana (Cuba). Para el exconsejero presidencial de paz Carlos Eduardo Jaramillo, “hoy la gente quiere que también se negocie la paz con el ELN”.
- Es necesario acabar las violaciones a los Derechos Humanos por parte del ELN. Según el exembajador de Colombia ante la OEA, Julio Londoño, “si bien el ELN no tiene la misma fuerza que las Farc, sus acciones han sido muy similares en términos de violación de Derechos Humanos”.
- “Es muy importante erradicar el conflicto armado que tiene raíces políticas, para que las autoridades puedan encargarse de combatir a los actores violentos como los narcotraficantes”, así lo afirmó el director de la Campaña Contra las Minas Antipersonal y desmovilizado del M-19, Álvaro Jiménez Millán.
- Se pueden aprovechar los acuerdos alcanzados en procesos anteriores con esta misma guerrilla. Al respecto el excomisionado de Paz, Camilo Gómez explicó que “en los diálogos que realizó el gobierno de Álvaro Uribe se lograron avances y acuerdos sobre la mesa que se pueden retomar”.


- En esta ocasión el diálogo con el ELN cuenta con el apoyo de las Farc, cosa que no ocurrió en procesos anteriores. De acuerdo con el exviceministro de Defensa, Rafael Guarín “cuando se realizaron estos diálogos, las Farc se opusieron férreamente a cualquier negociación con Álvaro Uribe y esto ayudó a dañar el proceso”.
Ante el anuncio del presidente Juan Manuel Santos sobre que el Gobierno Nacional está listo para un posible proceso de paz con el ELN, similar al que se adelanta con las Farc, surgen varios interrogantes sobre las ventajas y desventajas que podrían traer estas negociaciones para Colombia, y el ELN tiene que comprometerse a dejar la violencia. “Es muy importante erradicar el conflicto armado que tiene raíces políticas, para que las autoridades puedan encargarse de combatir a los actores violentos como los narcotraficantes”, dijo el director de la Campaña Contra las Minas Antipersonal y desmovilizado del M-19, Álvaro Jiménez Millán.Se pueden aprovechar los acuerdos alcanzados en procesos anteriores con esta misma guerrilla. Al respecto, el excomisionado de Paz, Camilo Gómez explicó que “en los diálogos que realizó el gobierno de Álvaro Uribe se lograron avances y acuerdos sobre la mesa, que se pueden retomar”. En esta ocasión el diálogo con el ELN cuenta con el apoyo de las Farc, cosa que no ocurrió en procesos anteriores. De acuerdo con el exviceministro de Defensa, Rafael Guarín “cuando se realizaron estos diálogos, las Farc se opusieron férreamente a cualquier negociación con Álvaro Uribe y esto ayudó a dañar el proceso”.
EN CONTRA:  Sin embargo, no todo es bueno, hay algunas dificultades que el Gobierno deberá sortear en caso de querer iniciar este nuevo proceso:- Se necesita que el ELN muestre gestos de paz. De acuerdo con el exembajador Julio Londoño uno de estos podría ser la liberación del canadiense Jernot Wolbert, porque “no se puede negociar con un grupo que aún tenga secuestrados en su poder”.
- El ELN tiene que comprometerse a dejar la violencia. Para el exviceministro de Defensa, Rafael Guarín “las afirmaciones de esta guerrilla de seguir secuestrando extranjeros no ayudan a crear un ambiente de paz”.
- La incorporación paralela o conjunta del ELN va a hacer mucho más complejo el proceso. Según el director de la Campaña Contra las Minas Antipersonal, Álvaro Jiménez, “esto puede deshacer acuerdos hechos y alargar mucho el proceso”.
- Las elecciones pueden verse afectadas o postergadas. Para el excomisionado de Paz, Camilo Gómez “no se puede cambiar ni alterar el sustento de nuestra democracia; que son las elecciones, por cuenta del proceso de paz”.
- La constituyente se convocaría sin que haya dejación de armas. Para el exviceministro Rafael Guarín “el hecho de que las Farc y el ELN se unan para pedir una constituyente en el proceso de paz, puede generar que ésta se convoque sin  que estos grupos dejen las armas”.  


Tecnologia y Salud

Ventajas  y Desventajas Tecnología en  Salud 

  • La tecnología nos permite tener equipos de alta calidad, que nos ofrezcan diagnósticos precisos en los cuales basarnos para indicar tratamientos efectivos. Podemos realizar exámenes médicos con equipos que dictaminan rápidamente y con la posibilidad de que los estudios puedan ser consultados de forma electrónica por diversos especialistas que se encuentren en distintas ciudades o continentes
  • Las nuevas tecnologías en el sector de la salud permiten una información mas precisa para el diagnostico. En este siglo que inicia tendremos un panorama multidimensional de las ciencias médicas.
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  • El bienestar de todos nosotros en lo que se refiere a salud se basará en una tecnología de avanzada. 
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  • La posibilidad de que médicos de diferentes ciudades o países puedan observar los estudios de unpaciente electrónicamente permitirá acortar distancias y determinar con mayor certeza el tratamiento. 
  • El tener una mejor información como resultado de estudios precisos y la posibilidad de consultas remotas nos ayuda a mejorar la salud, lo que se relaciona con la equidad en la calidad de vida. 



 

  • La radiación de ciertos aparatos, puede desarrollar a diferentes plazos, enfermedades como cáncer.
  • La tecnología hace que sean ignorados ciertos métodos caseros muy buenos que bien puede ayudar de la misma manera. 
  •  Las maquinas le quitan el empleo a los humanos
  • Las maquinas tienden a tener cierto índice de error, que en algún momento podría resultar fatal. 
  • Un humano siempre será más listo que una maquina aunque no lo parezca.
  • La tecnología nos permite tener equipos de alta calidad, que nos ofrezcan diagnósticos precisos en los cuales basarnos para indicar tratamientos efectivos. Podemos realizar exámenes médicos con equipos que dictaminan rápidamente y con la posibilidad de que los estudios puedan ser consultados de forma electrónica por diversos especialistas que se encuentren en distintas ciudades o continentes
  • Las nuevas tecnologías en el sector de la salud permiten una información mas precisa para el diagnostico. En este siglo que inicia tendremos un panorama multidimensional de las ciencias médicas. 





  • La posibilidad de que médicos de diferentes ciudades o países puedan observar los estudios de una  Falta de capacitación por parte del personal medico.
  • Poco tiempo de pruebas sobre la nueva tecnología, es decir, falta de documentación. 
  • Altos costos de mantenimiento y operación, sabes que todo lo nuevo requiere inversión.









Características y riesgos de la computadora




Características


Una computadora o computador también denominada ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.





Riesgos


El trabajo y el estudio, nos obligan a pasar largas horas frente al computador. Su uso puede ocasionar lesiones que no son notables a primera vista, sino que éstas tienen un carácter progresivo y básicamente son producto de un abuso del  tiempo dedicado, y un escaso descanso.
Si bien se estima que las radiaciones emitidas por un televisor son mayores a las que imparte un monitor, se calcula que los principales riesgos de estar frente al computador durante largos períodos es que se presentan molestias en los ojos, como fatiga visual, enrojecimiento,  visión borrosa y hasta dolores de cabeza. Una razón científica que comprueba lo dicho es que el ojo humano está naturalmente diseñado para mirar de lejos, por lo que  enfocar durante horas una pantalla cerca, lógicamente provoca cansancio muscular.
No obstante, una de las enfermedades que se puede desarrollar por la acción del teclado, es el el síndrome del túnel, y se da generalmente en mujeres. Se trata del túnel carpiano que es un conducto que comienza en el antebrazo y en él atraviesan los tendones de los músculos flexo res de los dedos que controla el pulgar, índice y mayor. Un  uso excesivo y repetitivo de flexión como teclear puede generar  dolor, calambres nocturnos, y hasta pérdida de sensibilidad y fuerza en los dedos.

Características y Riesgos Del Uso De Celular

                     Características Y Riesgos del Uso De Celular

Facilita la comunicación entre personas que están separadas físicamente.
Permite comunicarnos con otras personas desde cualquier lugar.
A través del teléfono móvil podemos actuar con rapidez en caso de emergencia.
Algunas compañías permiten instalar un chip en el terminal para poder saber su ubicación en cualquier momento.
Permite mayor independencia y autonomía a las personas discapacitadas, ancianos.
El acceso a Internet de la mayor parte de los teléfonos actuales nos permite obtener una gran cantidad de información en cualquier momento y lugar. Instrumentalizad: se puede utilizar como agenda, alarma, calculadora…
Permite el acceso a multitud de servicios de entretenimiento: juegos, música…
En muchas ocasiones los usuarios de los smartphones u otros teléfonos celulares se encuentran tan seducidos o subyugados por el mundo de capacidades de estos móviles, que olvidan la importancia de velar por su seguridad, la de los demás y la del propio equipo. Si no se da un uso correcto a estos dispositivos inalámbricos, se corre el riesgo de hacer cotidianos los malos hábitos al emplear el teléfono celular, con el riesgo de sufrir u ocasionar accidentes, padecer enfermedades, dañar tu apreciado smartphone y hasta alterar la privacidad de los demás. A continuación, de presentamos seis de esas inadecuadas.

Utilización en ocasiones inapropiadas: Por su propia condición de equipo para la comunicación inalámbrica, todos o casi todos hemos caído en la tentación de tomar nuestro smartphone para textear mensajes o sostener conversaciones en ocasiones poco adecuadas para hacerlo. Imaginen que estamos tan concentrados en el móvil mientras realizamos alguna actividad que requiere el ciento por ciento de nuestra atención, por ejemplo, atender un bebé. Y qué tal aquellos que caminan por una acera o calzada en plena calle y colocan su mirada hacia el mensaje de texto entrante. Puede tropezar y caer, como también llevarse por delante a otro peatón ocasionándole daños físicos. Ni hablemos lo que puede suceder cuando se emplea el celular al cruzar una esquina, en medio del tránsito, o en el baño de la casa. Malos hábitos que pueden originar la próxima llamada al 911. 
Riesgos: Teléfono móvil Consumismo: los adolescentes, muchas veces, sienten la necesidad de adquirir aplicaciones para su teléfono (logos, tonos, fundas…) El uso excesivo puedo llevarnos a la incomunicación. El menor pierde la capacidad de comunicarse cara a cara y limita sus contactos al uso del terminal.
Determinados servicios y aplicaciones tienen aun un coste muy elevado.
Recepción de mensajes publicitarios no deseados.
La persona que no es capaz de desprenderse del aparato, puede llegar a usarlo incluso en situaciones inadecuadas (ej: en clase, mientras conduce…).
El celular es un objeto sucio: Los teléfonos celulares no sólo transmiten datos, también bacterias y por ende enfermedades. Esto quedó en evidencia al conocerse un estudio de la London School of Hygiene & Tropical Medicine del Reino Unido, el cual arrojó como resultado que la mayoría de 390 personas analizadas no se lavaban las manos después de ir al baño, por tal motivo el 82% de las manos y el 92% de los dispositivos móviles estaban contaminados con bacterias. Esta conclusión resultó aún más alarmante, cuando los investigadores de dicha escuela londinense de higiene y medicina tropical encontró que el 16% de los teléfonos y las manos de sus propietarios albergaban E. coli (Escherichia coli), bacterias que se encuentran en los intestinos de los seres humanos y, obviamente, en heces fecales. Esto indica que el mal hábito de no lavarse bien las manos impacta directamente a los teléfonos celulares, convirtiéndolos en un objeto insalubre. Si por el contrario, guardas celosamente el cuido de tu higiene personal, jamás utilices un smartphone o dispositivo móvil de otra persona. Esta recomendación es extensible a niños y adolescentes en etapa escolar.

Hablar en medio de la lluvia: Hay dos importantes razones para evitar utilizar cualquier teléfono celular en medio de la lluvia y más aún si esta viene acompañada de rayos. Primero, el agua puede inhabilitar algunos subconjuntos de visualización del móvil, con la posible pérdida del equipo. Actualmente, las empresas fabricantes de smartphones desarrollan tecnologías a base de siliconas especiales para que estos dispositivos sean resistentes al agua. Incluso, Sony con sus modelos Xperia go y Xperia acro S da garantía sobre el particular. Por otra parte, no se deberían usar celulares durante tormentas con descargas eléctricas, a pesar que aún se mantiene el debate si el riesgo es verdadero. No obstante, Swinda Esprit, doctora del Northwick Park Hospital de Inglaterra, aseguró en una oportunidad a la revista British Medical Journal que el peligro es real. Si una persona es golpeada con un rayo y tiene un objeto metálico en contacto con la piel, como un teléfono celular, “la descarga se favorece y se incrementan los efectos más dañinos”.



Características y riesgos con el uso del televisor


Un televisor es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles. La palabra viene del griego tele (lejos) y latín visor (agente de viere 'ver').

Su funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la fotoelectricidad, que es el responsable de la transformación de la luz en corriente eléctrica en una cámara que se puede transmitir por ondas de alta frecuencia hasta las antenas de recepción y se reproduce en la pantalla de nuestros televisores. El televisor es uno de los aparatos de más uso cotidiano
Pantalla
Gracias a los avances en la tecnología de pantallas, hay ahora varias clases en los televisores modernos:

-Tubo de rayos catódicos o CRT: Las pantallas más comunes son tubos de visión directa con la que se logran hasta 37 pulgadas de diagonal. Hasta el año 2007, son todavía las menos costosas, y se trata de una tecnología madura que puede brindar una gran calidad de imagen. Dado que no tienen una resolución fija, aunque sí una resolución mínima, dada por la separación entre puntos, pueden mostrar fuentes de distintas resoluciones con la mejor calidad de imagen posible. La frecuencia de cuadro de un televisor NTSC es de 29,97 Hz, y de 25 Hz en el caso de televisores de la norma PAL. La resolución vertical visible de los televisores NTSC es de 480 líneas, y la de los PAL de 575 líneas. Los tubos de rayos catódicos eran bastante voluminosos y pesados; en la actualidad están siendo reemplazados por los formatos Plasma, LCD y más recientemente LED.
-Proyección: Son televisores de gran pantalla, hasta 100 pulgadas de diagonal o más. Se usan tres tipos de sistemas de proyección: con TRC, con LCD, y DLP (con chip de micro espejos). Los televisores de retro proyección existen desde la década del 70, pero en aquella época no tenían la definición de un televisor común de rayos catódicos. Los modelos actuales han mejorado mucho, y ofrecen gran tamaño a un precio conveniente. Las pantallas de proyección no dan buen resultado a la luz de día o en habitaciones muy iluminadas, por lo que son más aptas para zonas oscurecidas.
-Pantalla de cristal líquido y de plasma: Los progresos actuales permiten fabricar televisores de pantalla plana que utilizan tecnología de cristal líquido de matriz activa (LCD), o plasma. Están preparados para la alta definición (1920x1080) píxeles, aunque algunos tienen menos resolución. Estos televisores pueden tener sólo un par de centímetros de ancho, y pueden colgarse en una pared como un cuadro o ser puestos sobre una base. Algunos modelos también pueden utilizarse como monitores de computadoras. Las pantallas planas LCD pueden tener ángulos de visión estrechos, y son menos adecuados para el hogar, aunque esto se está solucionando en la mayoría de los equipos actuales. 

-Matriz de LED se ha convertido en una de las opciones para vídeo en exteriores y en estadios, desde el advenimiento de diodos electroluminiscentes ultra luminosos y sus circuitos respectivos.

Los Leeds permiten crear actualmente pantallas escalables ultra grandes que otras tecnologías existentes no pueden igualar. Recientemente se ha tomado la iniciativa de aplicar esta tecnología a los televisores domésticos. Estos adquieren unas características diferentes a las de otros tipos de pantalla. El menor consumo respecto a las pantallas LCD, mayor durabilidad, menor grosor de la misma, así como mayor contraste son ejemplos de estas características. La empresa pionera en este ámbito comercial fue la coreana Samsung.

Resolución
-La Resolución en píxeles es la cantidad de puntos individuales llamados píxeles en una pantalla dada. Una resolución típica de 720x480 significa que la pantalla del televisor tiene 720 píxeles horizontales y 480 píxeles en el eje vertical, la resolución afecta la nitidez de la imagen, Cuanto mayor la resolución de una pantalla, mayor es su nitidez. La primera resolución tenía 48 líneas y cada una de las fábricas usaba sistemas diferentes. La estandarización de estos sistemas comienza en julio de 1941 cuando se logró el sistema NTSC, válido para todos los estados de Estados Unidos, de 325 líneas. Europa logró un sistema de 625 líneas al término de la guerra, Francia poseía uno propio de 819 líneas e Inglaterra mantuvo el suyo de 405 líneas. Posteriormente el sistema NTSC fue mejorado

Controles
-Relación de contraste es una medición del intervalo entre los puntos más claros y oscuros de la pantalla. Cuanto más alto el contraste, mejor se ve la imagen en cuanto a su riqueza, profundidad y detalle en las sombras. El control de contraste de un televisor controla en realidad la intensidad de la imagen o el brillo. 
El brillo de una imagen mide la luminosidad general de la pantalla. Se mide en Cd / m2 equivalente a la cantidad de candelas requeridas para formar la imagen. El control de brillo desplaza el "punto de negro" o nivel de sombras, lo que afecta el rango de contraste o gamma de la imagen.
Durante los años inmediatamente posteriores a la Segunda Guerra Mundial se realizaron diferentes experimentos con varios sistemas de televisión en algunos países de Europa, incluida Francia y Holanda, pero fue la URSS, que comenzó sus emisiones regulares en Moscú en 1948, el primer país del continente en poner en funcionamiento este servicio público. Cerca del 98% de los hogares en la URSS (3,2 personas por receptor) y en Francia (2,5) posee televisor, siendo el porcentaje de 94 en Italia (3,9) y 93 en los hogares de Alemania actualmente parte de la reunificada República Federal de Alemania (2,7)

Riesgo de aislamiento.
Pérdida de la noción del tiempo.
Facilitan el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
Ofrecen información que, en algunas ocasiones, puede llegar a estar incompleta, ser inexacta y/o falsa.
Favorecen la adopción de falsas identidades que pueden dar lugar a conflictos de personalidad.
Tendencia al consumismo: deseo de estar siempre a la última.
Poca seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datos personales, suplantación de la identidad




Caracteristicas  y Riesgos Del Uso De Auriculares 





 Hay quienes defienden el uso de los auriculares con el argumento del respeto por el otro, ya que para no molestar a los peatones, los auriculares ejercen su función plenamente. Sin embargo, no debes olvidar el respeto por ti. Tienes que saber sobre los riesgos de usar auriculares, y hoy te enterarás de ellos.

Hoy en día es normal ver a miles de jóvenes que hacen de los auriculares casi que una extensión de su cuerpo, algunos los llevan grandes, de colores y miles de estilos, porque oír música en la calle no va nada mal. Los auriculares están de moda.

Además, de la música los auriculares se utilizan para dejar tus manos libres mientras conduces el auto y eso no está mal en tanto se reduce el peligro de accidentes en la vía, pero debes tener en cuenta los riesgos de usar auriculares, a volumen excesivo y durante períodos de tiempo prolongado.





Riesgos del Uso de auriculares 



Nuestro oído interno tienen unas células que se denominan pilosas; el ruido fuerte o excesivo daña estas células y cuando empiezan a deteriorarse puede ser una causa de la pérdida de audición. Lamentablemente esas células no se renuevan.

Es así como escuchar música a volumen muy alto puede deteriorar estas células, sin contar que el sonido que entra por ellos es directo, de algún modo no se mitiga y afecta a la salud de tus oídos.

De otra parte, un estudio publicado por The Journal of Epidemiology encontró que las personas que por varios años estaban expuestas al ruido tan directamente eran más propensas a desarrollar tumores que en consecuencia disminuyen la audición. Además, The European Heart Journal también lo asocia con ataques al corazón. Este tipo de casos se producen de manera lenta y desembocan en estos episodi

sábado, 21 de junio de 2014

LA REVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN

Desde que se dio la Revolución Industrial en el que se desarrolló la máquina de vapor se han generado un sin número de cambios en la cual ha interferido la tecnología, que tal como lo citan Harvey Brooks y Daniel Bell es nada más que “el uso de del conocimiento científico para especificar modos de hacer cosas de una manera reproducible”, como claros ejemplos  tenemos:

•Televisión
•Radio
•Telecomunicaciones
•Informática


Pero durante las dos últimas décadas han surgido tecnologías las cuales han satisfecho las necesidades que tenemos los seres humanos en las diferentes ramas existentes como: la medicina, la educación, en lo social, etc. Sin embargo de que nos sirve tanto avance tecnológico si ciertas personas lo utilizan para hace daño a otras, sin importar las consecuencias que esto acarrea un clarísimo ejemplo es cuando crearon las bombas atómicas que  han servido para matar a millones de humanos inocentes, entonces es allí cuando debemos reflexionar y empezar a crear cosas realmente útiles para la sociedad en la que vivimos y no simplemente  para nuestro bien,  ya que lo que verdaderamente caracteriza a la Revolución de la Tecnología no es la capacidad de tener información ni de poseer conocimientos, sino el uso que le daremos porque si damos un mal uso no fuera lo indicado

viernes, 20 de junio de 2014

Revolución Industrial 


La revolución industrial es el cambio en la producción y consumo de bienes por la utilización de instrumentos hábiles, cuyo movimiento exige la aplicación de la energía de la naturaleza. Hasta finales del siglo XVIII el hombre sólo había utilizado herramientas, instrumentos inertes cuya eficacia depende por completo de la fuerza y la habilidad del sujeto que los maneja. El motor aparece cuando se consigue transformar la energía de la naturaleza en movimiento. La unión de un instrumento hábil y un motor señala la aparición de la máquina, el agente que ha causado el mayor cambio en las condiciones de vida de la humanidad.

La aplicación de la máquina de vapor a los transportes, tanto terrestres como marítimos, tuvo una inmediata repercusión no sólo en procesos de comercialización, sino también en la calidad de la vida, al permitir el desplazamiento rápido y cómodo de personas a gran distancia.


Revolucion de la tecnologia

Desde que se dio la Revolución Industrial en el que se desarrolló la máquina de vapor se han generado un sin número de cambios en la cual ha interferido la tecnología, que tal como lo citan Harvey Brooks y Daniel Bell es nada más que “el uso de del conocimiento científico para especificar modos de hacer cosas de una manera reproducible”, como claros ejemplos tenemos: •Televisión •Radio •Telecomunicaciones •Informática, etc. Pero durante las dos últimas décadas han surgido tecnologías las cuales han satisfecho las necesidades que tenemos los seres humanos en las diferentes ramas existentes como: la medicina, la educación, en lo social, etc. Sin embargo de que nos sirve tanto avance tecnológico si ciertas personas lo utilizan para hace daño a otras, sin importar las consecuencias que esto acarrea un clarísimo ejemplo es cuando crearon las bombas atómicas que han servido para matar a millones de humanos inocentes, entonces es allí cuando debemos reflexionar y empezar a crear cosas realmente útiles para la sociedad en la que vivimos y no simplemente para nuestro bien, ya que lo que verdaderamente caracteriza a la Revolución de la Tecnología no es la capacidad de tener información ni de poseer conocimientos, sino el uso que le daremos porque si damos un mal uso no fuera lo indicado. Durante la Segunda Guerra Mundial se dieron acontecimientos muy buenos en el campo de la electrónica como el primer ordenador programable y el transistor, pero esto hasta la década de los setenta no se difundió como se esperaba por lo que se fueron creando en verdaderos paradigmas, fue cuando en 1971 se colocó un ordenador en un chip, lo que alboroto a todos cambiando así la visión de la electrónica, entonces vinieron más inventos como la calculadora, una máquina para realizar cálculos inventada por Ed Roberts las cuales fueron las bases para el desarrollo de la Apple I y la Apple II los primeros procesadores creados por dos jóvenes Steve Wozniak y Steve Jobs (Silicon Valle), universitarios que abandonaron sus estudios para convertirse en la leyenda fundadora de la era de la Información.




Era De La Tecnología Convergente


La Era De La Tecnología Convergente como las ciencias y técnicas que se aplican a un nivel de nano escala, esto es unas medidas extremadamente pequeñas "nanos" que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. En síntesis nos llevaría a la posibilidad de fabricar materiales y máquinas a partir del re ordenamiento de átomos y moléculas. Más que su concepto, lo que representa potencialmente dentro del conjunto de investigaciones y aplicaciones actuales cuyo propósito es crear nuevas estructuras y productos que tendrían un gran impacto en la industria y en  la medicina, Esta nuevas estructuras con precisión atómica, tales como nanotubos de carbón, o pequeños instrumentos para el interior del cuerpo humano pueden introducirnos en una nueva era, de avances nanotecnológicos, que protagonizaron toda la sociedad del conocimiento.Puede denominarse como la segunda revolución industrial y llegaría a realizar   numerosos avances para muchas industrias y nuevos materiales con propiedades extraordinarias (desarrollar materiales más fuertes que el acero pero con solamente diez por ciento de peso), nuevas aplicaciones informáticas con componentes increíblemente más rápidos o sensores moleculares capaces de detectar y destruir células cancerígenas en las partes más dedicadas del cuerpo humano como el cerebro, entre otras muchas aplicaciones.




La cultura tecnológica en la sociedad de la informacion

El significado de la evolución tecnológica entraña cambios tales que exige una reflexión sobre la adecuación o inadecuación de las culturas tecnológicas que se presentan en los diferentes campos de la sociedad resultado de este avance, por lo que se puede deducir que el entorno en el que el hombre vive forma parte de su cultura y la tecnología impacta en la forma en que éste se desarrolla.
Se encontró que desde hace unas décadas Toffler (Leer: 2001: 26) propone que la cultura del hombre se conforma por entornos, por lo que hace la siguiente clasificación: Los países en la primera ola son aquellos que se encuentran en una etapa de agricultura. Los de la segunda ola logran un alto nivel de industrialización. Finalmente los países en la tercera ola son aquellos donde la información digital, transmitida por redes, desempeña un papel fundamental.
Autores como Nicholas Negroponte y Javier Echeverría, aceptan la propuesta de Alvin Toffler, pese a ser considerado por como un escritor polémico, además al que no se le tomó en cuenta cuando hizo sus propuestas que se veían como futuristas.
Sin embargo, estos cambios deben ser comprendidos desde una perspectiva histórica, para que se pueda llegar a interpelar, de manera radical, la generalización de las culturas en la época de la sociedad del conocimiento.

Cultura De La Tecnología


La cultura de la tecnología, y la sociedad actual es básicamente una sociedad de consumo. La primera ha conducido a la segunda al poner al servicio de la humanidad bienes de consumo inaccesibles al hombre hasta ahora. A la vez, ambas ejercen una influencia permanente sobre el individuo y lo transforman, porque cultura y sociedad por una parte y personalidad básica del hombre por otra, se condicionan y determinan en forma recíproca.  El hombre de hoy es eminentemente técnico y a lo largo de los años ha experimentado algunas transformaciones fundamentales, que Franz Alexander resumió así : "Bajo la influencia de la civilización maquinista, el hombre se asemeja cada vez más a la máquina". Veamos algunos de ésos cambios: El hombre actual, gracias a los progresos de la técnica se ha liberado en gran parte del dolor. Sufre menos dolor que el hombre de antaño y por eso le teme más. Este temor ha ido tomando progresivamente la forma de temor a las enfermedades, al sufrimiento y a la muerte. Este proceso ha dado como resultado que el hombre esté demasiado pendiente de su cuerpo y del funcionamiento de su organismo. Se ha tornado hipocondríaco; entendiendo por tal , a la persona sana que adopta una actitud que le lleva a vigilar constantemente el funcionamiento por ejemplo, de su corazón , su tensión arterial o su aparato digestivo, con un incremento ansioso ante la muerte súbita de un familiar, vecino o amigo. Esta hipocondría se ha visto reforzada indirectamente por la fácil disponibilidad de métodos diagnósticos de avanzada tecnología. Al tiempo que se desarrollan la técnica y las posibilidades de bienestar, el hombre ha experimentado una des espiritualización. El progreso de la técnica no se ha acompañado de un progreso espiritual paralelo. Como consecuencia de lo anterior se ha producido en el hombre un desfallecimiento de los valores. Los valores éticos, espirituales son el soporte del hombre para desplegar su vida, si se pierden, éste se desorienta y puede actuar en forma inadecuada. Con respecto a las relaciones humanas se ha presentado en ésta era de la tecnología un incremento de la competencia y la rivalidad. Las relaciones entre los hombres, acicateados por la sociedad de consumo, siguen hoy una vía más de competencia que de cooperación y amistad. Al propio tiempo ha descendido la comunicación interhumana. Me refiero a la comunicación que pone en contacto las intimidades de los seres humanos, aquella que permite un intercambio afectivo y de nobles sentimientos. Paradójicamente, se ha desarrollado un increíble progreso de la comunicación tecnificada, ésa comunicación masiva, impersonal, que nos permite navegar por el Internet y contactarnos con cualquier sitio del planeta para intercambiar información. Esta "comunicación a distancia" y la falta de contactos personales, propician ése sentimiento de soledad que impregna la atmósfera de nuestros tiempos, pues el afectivo abrazo de un amigo o la tierna caricia de una enamorada, jamás podrán ser substituidos por imágenes de la "realidad virtual".

jueves, 19 de junio de 2014


Cultura En La Era Tecnológica


La humanidad se encuentra en el inicio de una nueva época, en la que está perdiendo importancia el trabajo físico que requirió la revolución industrial al mismo tiempo que adquiere mayor importancia el trabajo mental que necesita la nueva revolución tecnológica.
El esfuerzo físico ya ha pasado a un segundo plano, imperando la tecnología y el buen desenvolviendo que los seres humanos hemos tenido frente a ella.

hoy, en el mundo existe la denominada "generación tecnológica", que son todos aquellos jóvenes que se integran a la vida escolar o laboral y que prácticamente nacieron con una computadora y un teléfono celular bajo el brazo. cuando llegan al terreno laboral buscan la forma de automatizar los procesos existentes o implementar tecnología para mejorar la productividad.

y en las empresas familiares no es la excepción. comúnmente, cuando una empresa ya tiene muchos años en el mercado, sucede que los procesos se ejecutan como se han hecho toda la vida. ¿por qué? simplemente porque funciona. pero cuando llega al mando la segunda o tercera generación -regularmente jóvenes con nuevas ideas y sumergidos en el mundo tecnológico-, quieren llevar "modernidad" a la compañía y comenzar a invertir en ese rubro.

EL FUTURO DE LA CULTURA EN LA ERA TEGNOLOGICA


La cultura occidental, desde su mismo nacimiento, ha sido una cultura que yo no me atrevería a llamar sin más tecnológica, porque conviene afinar un poco nuestro vocabulario, pero sí una cultura técnica, de la tecné, como decían los griegos. Y por tanto, en cuanto que técnica en el sentido griego de la palabra, incoativamente tecnología ya. Una cultura técnica o tecnológica, como ustedes quieran llamarla, pero que, lo mismo que la tecnología, hasta hace poco tiempo, era una tecnología y una técnica referida sobre todo al dominio de la naturaleza, no tanto al domino del psiquismo. Las técnicas para el dominio del psiquismo han sido mucho más orientales que occidentales. Lo característico de las civilizaciones y la cultura occidentales ha sido este carácter técnico, entendiendo la palabra técnica en el sentido en el que por lo general entendemos nosotros hoy las palabras técnica y tecnología, aun cuando ha habido en este campo una revolución muy grande, pues ahora ya no se trata simplemente del dominio de la naturaleza, sino también, no exactamente del paganismo al modo hindú o al modo oriental, pero sí del dominio de la vida.

lunes, 16 de junio de 2014

Video juegos

Historia de los Video Juegos


PlayStation


La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa Súper Nintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho. El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD. Nintendo agravió a Sony con un acto de vergüenza pública que derivó en la venganza de la futura PlayStation.
En la ya antológica feria tecnológica CES de 1991, Nintendo y Sony presentaron la nueva consola: una Supernintendo con cartucho y CD. Al día siguiente, Nintendo anunció que rompía con Sony y emprendía una nueva aventura con Philips. Ken Kutaragi, el responsable de Sony en proyecto, juró venganza.
Ken Kutaragi, que en aquella en poca era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony.
La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto, con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.
Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las nuevas posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolles tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.
El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.



La primera versión de la PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas nueve años después de su lanzamiento.3

Descripción del equipo

•             Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el original.
•             Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido.
•             Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego.
•             Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas).
•             Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
•             Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.

Accesorios y periféricos

•             ando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64 y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido como DualShock.
•             Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos juegos, ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en completarlos. La Memory Card fue fundamental para los jugadores. Además esta sólo contaba con un espacio limitado pero según fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no oficiales de más capacidad.
•             Multitap: Fue creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la vez en un solo juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la de los controles y posee 4 entradas de control(A,B,C,D). Va colocado en las mismas ranuras donde se conectan los controles,usualmente sin importar la ranura que sea(1 o 2), conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas de otros, así pudiendo conectar hasta 8 controles. Cada ranura de control que contiene posee una entrada de memory card, esto para que cada jugador cargue su configuración. Funciona en ambas consolas(PS,PSOne). Son pocos los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores. A la vez, entre ellos, destacan:
•             Crash Bash,
•             Crash Team Racing,
•             Micro Machines V3,
•             Street Racer (hasta 8 jugadores),
•             Winning Eleven,
•             Videojuegos de la WWE, entre otros.

Versiones


Versiones que existieron en la PlayStation:
•             PlayStation original: de color gris, comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. Conocida abreviadamente como PS0.
Debido al nombre del prototipo realizado para Nintendo, llamado PlayStation X es fácilmente confundida con la PS0 (No confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony en Japón4 )
•             PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia.
•             PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony.
•             PSOne: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con el NES y SNESlanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones , puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa para reducir aún más el tamaño de la consola.