Beneficios
Las ventajas relacionadas con los beneficios por desempleo afectan directa o indirectamente a todos. El objetivo del programa de seguro de desempleo es ayudar a las familias a sobrevivir en períodos de desempleo insperado. Los beneficios deberían ayudar a los individuos y a las familias a satisfacer sus necesidades básicas, tales como alimentos y vivienda, mientras que buscan un nuevo empleo. La economía como un todo, y por lo tanto la sociedad, se beneficia también con los beneficios por desempleo. Estos beneficios que se pagan a los desempleados, ayudan a que se mantenga el flujo de dinero hacia los negocios locales, los acreedores, comerciantes y minoristas. Este flujo de efectivo es importante en un nivel local y global.
Restricciones
Los estrictos criterios de elegibilidad para registrarse en los programas de beneficios del seguro de desempleo representan una desventaja de los beneficios por desempleo. Aquellos que busquen obtener beneficios por desempleo deben demostrar que la pérdida de su empleo no se debió a una falta propia, sino a causas que responden a: un paro forzoso o el cierre de la planta, y deben cumplir con otras pautas que establece cada Estado. Estos requerimientos impiden que aquellos que renunciaron o fueron cesados cobren beneficios y se conviertan en un lastre para el sistema. Además, cada vez que los beneficiarios reclaman beneficios deben responder de manera rutinaria preguntas relativas a su búsqueda de trabajo y sobre cualquier otro ingreso. Esto ayuda a estimular a los que se esfuerzan en encontrar empleo a que continúen en su búsqueda.
Costos del desempleo
Los beneficios por desempleo representan un costo real para los empleadores, los estados y el gobierno federal. Los empleadores ayudan a financiar el programa junto con las contribuciones del empleado en algunos estados, y siguen pagando una porción de las primas de seguro de desempleo por aquellos trabajadores desplazados o despedidos. Los estados y el gobierno federal también pueden extender los beneficios por desempleo más allá del plazo tradicional de seis meses durante las épocas de turbulencia económica, con lo que aumentan la carga sobre los recursos de los estados y el gobierno federal.
Otras consideraciones
Algunos podrían argumentar que los beneficios por desempleo tienden a ser un incentivo para que los beneficiarios alarguen los períodos en que reciben los pagos por desempleo. Mientras que esto representa una desventaja de los beneficios por desempleo, también puede representar una ventaja. Por ejemplo, un beneficiario que cobre los tradicionales seis meses por desempleo puede no tomar el primer trabajo que se le ofrezca. No obstante, la razón de esto puede no tener nada que ver con lo que algunos podrían considerar como "ordeñar el sistema". Para algunos los beneficios por desempleo les proveen el tiempo que necesitan para encontrar el puesto adecuado para ellos. Esto ayuda a evitar su regreso a la línea de desempleo y también ayuda a las compañías a contratar y capacitar a la persona adecuada para un empleo, lo cual puede conducir a una reducción de los costos a largo plazo para las corporaciones.
viernes, 27 de junio de 2014
Ventajas y desventajas de los electrodomesticos
Ventajas:
2- Sirve para
informarse a través de internet
3- Se puede
usar para charlar con conocidos
4- Sirve para
escribir textos, informes, imprimir, escanear (muy útil para trabajos de
clases)
5- se pueden
usar para hacer varias cosas a la vez (escuchar música, escribir..)
6- Se pueden
usar como distracción, diversión
7- Fomenta la
capacidad de resolver problemas
8- Se puede
aprender con ella (cursos a distancia x internet, información de buscadores)
9- Es
indispensable, en la actualidad, saber utilizarla para casi cualquier puesto de
trabajo
10- Sirve
para crear nuevos inventos
Desventajas
2- puede
convertirse en una adicción
3- hace mal a
la vista
4- fomenta el
sedentarismo
5- Puede
traer problemas en lo físico por una mala postura del cuerpo
6- fomenta el
mercado ilegal de películas, libros, música, juegos, etc.
7- sus partes
no son fáciles de degradar (producen contaminación ambiental)
8- hace que
las personas dependan de ella para muchas cosas (por ejemplo, es muy inusual
que se utilicen cartas escritas por correo, ahora va todo por mail)
9- los
modelos quedan obsoletos en muy poco tiempo (en muy poco tiempo aparece algo
mejor, y si no se reemplaza, no se consiguen más programas/accesorios)
10- gastan
mucha energía eléctricajueves, 26 de junio de 2014
La Paz Ventajas y Desventajas
La Paz Ventajas y Desventajas
1.Colombia lleva más de 50 años en esta lucha armada.
2. El Tratado de Paz evitaría que siga el derramamiento de
sangre tanto de un lado como del otro.
3. El gasto en armamento, equipo, transporte, y un largo
etc.
4. Tienen la experiencia de lo que pasó con el M-19.
5. La población civil viviría en paz, sin temor a ser
atacada.
6. Cesarían los secuestros, enfrentamientos con la
consiguiente pérdida de vidas humanas.
7. Muchos se pondrían a derecho y entrarían a formar parte
de la vida política del país.
8. Es mejor un buen Tratado de Paz que continuar con una
guerra inútil.
9. Dejarían de estar apoyados por intereses nacionales y
extranjeros.
10. No habría intervención de otros países
Lecciones del pasado, Aunque parezca increíble, es la
primera vez en la ya larga historia de diálogos con las FARC que se ha cumplido
con aquel principio obvio. En palabras más claras: es el primer proceso de paz
que se ha intentado entre el Estado y la organización guerrillera más vieja de
Colombia. En el proceso más reciente, el del Caguán, un mecanismo para negociar
(la zona de distensión) se convirtió en el motivo de la disputa, por las
ventajas, los abusos o las interferencias de uno u otro bando. Bajo Pastrana no
hubo negociación: hubo 34 meses de controversias en torno a la zona
desmilitarizada; estos episodios desacreditaron el proceso de “paz” y
produjeron la escalada de la guerra a partir de 2002. Quedó el consuelo de una
lección aprendida: esta vez los diálogos transcurrirán por fuera de Colombia y
“sin desmilitarizar ni un milímetro del territorio nacional”. Los diálogos de
Belisario Betancur fueron surrealistas, en territorio nacional (La Uribe, Meta)
y además sin desmilitarizar la zona es decir, sin el consenso o siquiera el
permiso de las Fuerzas Armadas. Y sus únicos resultados concretos fueron otros
dos errores garrafales, porque alteraban prematuramente el balance militar (el
cese al fuego “bilateral” de 1984) y el balance político (la UP como partido
legal nacido de las FARC en medio de la guerra). Los reclamos por violación de
la tregua y el salvaje exterminio de la UP se encargaron de enterrar el
proceso. Pero quedaron dos lecciones aprendidas: en el actual Acuerdo no se
pactó cese al fuego; y esta vez la salida de las FARC a la política solo podría
venir al final del proceso. El resto de la historia no es de diálogos, sino de
declaraciones unilaterales acerca de los diálogos. Desde Guillermo León
Valencia hasta Juan Manuel Santos y desde “Marulanda” hasta “Timochenko”,
presidentes y comandantes han puesto condiciones que cambiaban el balance
militar o político, y que por eso no podían llevar a parte alguna. Para no
retroceder mucho en el tiempo, recordaré apenas el despeje de Pradera y
Florida, los “inamovibles” del gobierno Uribe y el discurso de Juan Manuel
Santos hasta hace pocos días: “Lo hemos dicho claramente: las FARC tienen que
renunciar al terrorismo. Ahí podríamos pensar en un diálogo. Antes no”. En el
acuerdo que acaba de firmar con la guerrilla, el gobierno no exigió esa
condición. Otra lección aprendida, que por fin hará posible que las partes se
sienten a negociar sobre la paz.
A FAVOR: Entre los puntos a favor que podría traer el
proceso los especialistas consultados mencionaron los siguientes: - Hay un buen
ambiente para la paz en Colombia, gracias al proceso que se desarrolla con las
Farc en La Habana (Cuba). Para el exconsejero presidencial de paz Carlos
Eduardo Jaramillo, “hoy la gente quiere que también se negocie la paz con el
ELN”.
- Es necesario acabar las violaciones a los Derechos Humanos
por parte del ELN. Según el exembajador de Colombia ante la OEA, Julio Londoño,
“si bien el ELN no tiene la misma fuerza que las Farc, sus acciones han sido
muy similares en términos de violación de Derechos Humanos”.
- “Es muy importante erradicar el conflicto armado que tiene
raíces políticas, para que las autoridades puedan encargarse de combatir a los
actores violentos como los narcotraficantes”, así lo afirmó el director de la
Campaña Contra las Minas Antipersonal y desmovilizado del M-19, Álvaro Jiménez
Millán.
- Se pueden aprovechar los acuerdos alcanzados en procesos
anteriores con esta misma guerrilla. Al respecto el excomisionado de Paz,
Camilo Gómez explicó que “en los diálogos que realizó el gobierno de Álvaro
Uribe se lograron avances y acuerdos sobre la mesa que se pueden retomar”.
- En esta ocasión el diálogo con el ELN cuenta con el apoyo de las Farc, cosa que no ocurrió en procesos anteriores. De acuerdo con el exviceministro de Defensa, Rafael Guarín “cuando se realizaron estos diálogos, las Farc se opusieron férreamente a cualquier negociación con Álvaro Uribe y esto ayudó a dañar el proceso”.
- En esta ocasión el diálogo con el ELN cuenta con el apoyo de las Farc, cosa que no ocurrió en procesos anteriores. De acuerdo con el exviceministro de Defensa, Rafael Guarín “cuando se realizaron estos diálogos, las Farc se opusieron férreamente a cualquier negociación con Álvaro Uribe y esto ayudó a dañar el proceso”.
Ante el anuncio del presidente Juan Manuel Santos sobre que
el Gobierno Nacional está listo para un posible proceso de paz con el ELN,
similar al que se adelanta con las Farc, surgen varios interrogantes sobre las
ventajas y desventajas que podrían traer estas negociaciones para Colombia, y el
ELN tiene que comprometerse a dejar la violencia. “Es muy importante
erradicar el conflicto armado que tiene raíces políticas, para que las
autoridades puedan encargarse de combatir a los actores violentos como los
narcotraficantes”, dijo el director de la Campaña Contra las Minas Antipersonal
y desmovilizado del M-19, Álvaro Jiménez Millán.Se pueden aprovechar los
acuerdos alcanzados en procesos anteriores con esta misma guerrilla. Al
respecto, el excomisionado de Paz, Camilo Gómez explicó que “en los diálogos
que realizó el gobierno de Álvaro Uribe se lograron avances y acuerdos sobre la
mesa, que se pueden retomar”. En esta ocasión el diálogo con el ELN cuenta con
el apoyo de las Farc, cosa que no ocurrió en procesos anteriores. De acuerdo
con el exviceministro de Defensa, Rafael Guarín “cuando se realizaron estos
diálogos, las Farc se opusieron férreamente a cualquier negociación con Álvaro
Uribe y esto ayudó a dañar el proceso”.
EN CONTRA: Sin
embargo, no todo es bueno, hay algunas dificultades que el Gobierno deberá
sortear en caso de querer iniciar este nuevo proceso:- Se necesita que el ELN
muestre gestos de paz. De acuerdo con el exembajador Julio Londoño uno de estos
podría ser la liberación del canadiense Jernot Wolbert, porque “no se puede
negociar con un grupo que aún tenga secuestrados en su poder”.
- El ELN tiene que comprometerse a dejar la violencia. Para
el exviceministro de Defensa, Rafael Guarín “las afirmaciones de esta guerrilla
de seguir secuestrando extranjeros no ayudan a crear un ambiente de paz”.
- La incorporación paralela o conjunta del ELN va a hacer
mucho más complejo el proceso. Según el director de la Campaña Contra las Minas
Antipersonal, Álvaro Jiménez, “esto puede deshacer acuerdos hechos y alargar
mucho el proceso”.
- Las elecciones pueden verse afectadas o postergadas. Para
el excomisionado de Paz, Camilo Gómez “no se puede cambiar ni alterar el
sustento de nuestra democracia; que son las elecciones, por cuenta del proceso
de paz”.
Tecnologia y Salud
Ventajas y Desventajas Tecnología en Salud
- La tecnología nos permite tener equipos de alta calidad, que nos ofrezcan diagnósticos precisos en los cuales basarnos para indicar tratamientos efectivos. Podemos realizar exámenes médicos con equipos que dictaminan rápidamente y con la posibilidad de que los estudios puedan ser consultados de forma electrónica por diversos especialistas que se encuentren en distintas ciudades o continentes
- Las nuevas tecnologías en el sector de la salud permiten una información mas precisa para el diagnostico. En este siglo que inicia tendremos un panorama multidimensional de las ciencias médicas.
- El bienestar de todos nosotros en lo que se refiere a salud se basará en una tecnología de avanzada.
- La posibilidad de que médicos de diferentes ciudades o países puedan observar los estudios de unpaciente electrónicamente permitirá acortar distancias y determinar con mayor certeza el tratamiento.
- El tener una mejor información como resultado de estudios precisos y la posibilidad de consultas remotas nos ayuda a mejorar la salud, lo que se relaciona con la equidad en la calidad de vida.
- La radiación de ciertos aparatos, puede desarrollar a diferentes plazos, enfermedades como cáncer.
- La tecnología hace que sean ignorados ciertos métodos caseros muy buenos que bien puede ayudar de la misma manera.
- Las maquinas le quitan el empleo a los humanos
- Las maquinas tienden a tener cierto índice de error, que en algún momento podría resultar fatal.
- Un humano siempre será más listo que una maquina aunque no lo parezca.
- La tecnología nos permite tener equipos de alta calidad, que nos ofrezcan diagnósticos precisos en los cuales basarnos para indicar tratamientos efectivos. Podemos realizar exámenes médicos con equipos que dictaminan rápidamente y con la posibilidad de que los estudios puedan ser consultados de forma electrónica por diversos especialistas que se encuentren en distintas ciudades o continentes
- Las nuevas tecnologías en el sector de la salud permiten una información mas precisa para el diagnostico. En este siglo que inicia tendremos un panorama multidimensional de las ciencias médicas.
- La posibilidad de que médicos de diferentes ciudades o países puedan observar los estudios de una Falta de capacitación por parte del personal medico.
- Poco tiempo de pruebas sobre la nueva tecnología, es decir, falta de documentación.
- Altos costos de mantenimiento y operación, sabes que todo lo nuevo requiere inversión.
Características y riesgos de la computadora
Características
Una computadora o computador también
denominada ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con
el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input"
en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento
de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida,
o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue
de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es
una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas,
de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el
hardware.
Riesgos
El trabajo y el estudio, nos obligan a pasar
largas horas frente al computador. Su uso puede ocasionar lesiones que no son
notables a primera vista, sino que éstas tienen un carácter progresivo y
básicamente son producto de un abuso del
tiempo dedicado, y un escaso descanso.
Si bien se estima que las radiaciones
emitidas por un televisor son mayores a las que imparte un monitor, se calcula
que los principales riesgos de estar frente al computador durante largos
períodos es que se presentan molestias en los ojos, como fatiga visual,
enrojecimiento, visión borrosa y hasta
dolores de cabeza. Una razón científica que comprueba lo dicho es que el ojo
humano está naturalmente diseñado para mirar de lejos, por lo que enfocar durante horas una pantalla cerca,
lógicamente provoca cansancio muscular.
No obstante,
una de las enfermedades que se puede desarrollar por la acción del teclado, es
el el síndrome del túnel, y se da generalmente en mujeres. Se trata del túnel
carpiano que es un conducto que comienza en el antebrazo y en él atraviesan los
tendones de los músculos flexo res de los dedos que controla el pulgar, índice y
mayor. Un uso excesivo y repetitivo de
flexión como teclear puede generar
dolor, calambres nocturnos, y hasta pérdida de sensibilidad y fuerza en
los dedos.
Características y Riesgos Del Uso De Celular
Facilita la comunicación entre personas que están separadas
físicamente.
Permite comunicarnos con otras personas desde cualquier lugar.
Permite comunicarnos con otras personas desde cualquier lugar.
A través del teléfono móvil podemos actuar con rapidez en caso de
emergencia.
Algunas compañías permiten instalar un chip en el terminal para poder
saber su ubicación en cualquier momento.
Permite mayor independencia y autonomía a las personas discapacitadas,
ancianos.
El acceso a Internet de la mayor parte de los teléfonos actuales nos
permite obtener una gran cantidad de información en cualquier momento y lugar. Instrumentalizad: se puede utilizar como agenda, alarma, calculadora…
Permite el acceso a multitud de servicios de entretenimiento: juegos,
música…
En muchas ocasiones los usuarios
de los smartphones u otros teléfonos celulares se encuentran tan seducidos o
subyugados por el mundo de capacidades de estos móviles, que olvidan la
importancia de velar por su seguridad, la de los demás y la del propio equipo. Si
no se da un uso correcto a estos dispositivos inalámbricos, se corre el riesgo
de hacer cotidianos los malos hábitos al emplear el teléfono celular, con el
riesgo de sufrir u ocasionar accidentes, padecer enfermedades, dañar tu
apreciado smartphone y hasta alterar la privacidad de los demás. A
continuación, de presentamos seis de esas inadecuadas.
Utilización en ocasiones
inapropiadas: Por su propia condición de equipo para la comunicación
inalámbrica, todos o casi todos hemos caído en la tentación de tomar nuestro
smartphone para textear mensajes o sostener conversaciones en ocasiones poco
adecuadas para hacerlo. Imaginen que estamos tan concentrados en el móvil
mientras realizamos alguna actividad que requiere el ciento por ciento de
nuestra atención, por ejemplo, atender un bebé. Y qué tal aquellos que caminan
por una acera o calzada en plena calle y colocan su mirada hacia el mensaje de
texto entrante. Puede tropezar y caer, como también llevarse por delante a otro
peatón ocasionándole daños físicos. Ni hablemos lo que puede suceder cuando se
emplea el celular al cruzar una esquina, en medio del tránsito, o en el baño de
la casa. Malos hábitos que pueden originar la próxima llamada al 911.
Riesgos: Teléfono móvil Consumismo: los adolescentes, muchas veces, sienten la necesidad de
adquirir aplicaciones para su teléfono (logos, tonos, fundas…) El uso excesivo puedo llevarnos a la incomunicación. El menor pierde
la capacidad de comunicarse cara a cara y limita sus contactos al uso del
terminal.
Determinados servicios y aplicaciones tienen aun un coste muy elevado.
Recepción de mensajes publicitarios no deseados.
La persona que no es capaz de desprenderse del aparato, puede llegar a
usarlo incluso en situaciones inadecuadas (ej: en clase, mientras conduce…).
El celular es un objeto sucio: Los
teléfonos celulares no sólo transmiten datos, también bacterias y por ende
enfermedades. Esto quedó en evidencia al conocerse un estudio de la London
School of Hygiene & Tropical Medicine del Reino Unido, el cual arrojó como
resultado que la mayoría de 390 personas analizadas no se lavaban las manos
después de ir al baño, por tal motivo el 82% de las manos y el 92% de los
dispositivos móviles estaban contaminados con bacterias. Esta conclusión
resultó aún más alarmante, cuando los investigadores de dicha escuela
londinense de higiene y medicina tropical encontró que el 16% de los teléfonos
y las manos de sus propietarios albergaban E. coli (Escherichia coli), bacterias
que se encuentran en los intestinos de los seres humanos y, obviamente, en
heces fecales. Esto indica que el mal hábito de no lavarse bien las manos
impacta directamente a los teléfonos celulares, convirtiéndolos en un objeto
insalubre. Si por el contrario, guardas celosamente el cuido de tu higiene
personal, jamás utilices un smartphone o dispositivo móvil de otra persona.
Esta recomendación es extensible a niños y adolescentes en etapa escolar.
Hablar en medio de la lluvia: Hay
dos importantes razones para evitar utilizar cualquier teléfono celular en
medio de la lluvia y más aún si esta viene acompañada de rayos. Primero, el
agua puede inhabilitar algunos subconjuntos de visualización del móvil, con la
posible pérdida del equipo. Actualmente, las empresas fabricantes de
smartphones desarrollan tecnologías a base de siliconas especiales para que
estos dispositivos sean resistentes al agua. Incluso, Sony con sus modelos
Xperia go y Xperia acro S da garantía sobre el particular. Por otra parte, no
se deberían usar celulares durante tormentas con descargas eléctricas, a pesar
que aún se mantiene el debate si el riesgo es verdadero. No obstante, Swinda
Esprit, doctora del Northwick Park Hospital de Inglaterra, aseguró en una
oportunidad a la revista British Medical Journal que el peligro es real. Si una
persona es golpeada con un rayo y tiene un objeto metálico en contacto con la
piel, como un teléfono celular, “la descarga se favorece y se incrementan los
efectos más dañinos”.
Características y riesgos con el uso del televisor
Un
televisor es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de
señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y mandos o controles.
La palabra viene del griego tele (lejos) y latín visor (agente de viere 'ver').
Su
funcionamiento se fundamenta en el fenómeno de la fotoelectricidad, que es el
responsable de la transformación de la luz en corriente eléctrica en una cámara
que se puede transmitir por ondas de alta frecuencia hasta las antenas de
recepción y se reproduce en la pantalla de nuestros televisores. El televisor
es uno de los aparatos de más uso cotidiano
Pantalla
Gracias
a los avances en la tecnología de pantallas, hay ahora varias clases en los
televisores modernos:
-Tubo
de rayos catódicos o CRT: Las pantallas más comunes son tubos de visión directa
con la que se logran hasta 37 pulgadas de diagonal. Hasta el año 2007, son
todavía las menos costosas, y se trata de una tecnología madura que puede
brindar una gran calidad de imagen. Dado que no tienen una resolución fija,
aunque sí una resolución mínima, dada por la separación entre puntos, pueden
mostrar fuentes de distintas resoluciones con la mejor calidad de imagen
posible. La frecuencia de cuadro de un televisor NTSC es de 29,97 Hz, y de 25
Hz en el caso de televisores de la norma PAL. La resolución vertical visible de
los televisores NTSC es de 480 líneas, y la de los PAL de 575 líneas. Los tubos
de rayos catódicos eran bastante voluminosos y pesados; en la actualidad están
siendo reemplazados por los formatos Plasma, LCD y más recientemente LED.
-Proyección:
Son televisores de gran pantalla, hasta 100 pulgadas de diagonal o más. Se usan
tres tipos de sistemas de proyección: con TRC, con LCD, y DLP (con chip de micro
espejos). Los televisores de retro proyección existen desde la década del 70,
pero en aquella época no tenían la definición de un televisor común de rayos
catódicos. Los modelos actuales han mejorado mucho, y ofrecen gran tamaño a un
precio conveniente. Las pantallas de proyección no dan buen resultado a la luz
de día o en habitaciones muy iluminadas, por lo que son más aptas para zonas
oscurecidas.
-Pantalla
de cristal líquido y de plasma: Los progresos actuales permiten fabricar
televisores de pantalla plana que utilizan tecnología de cristal líquido de
matriz activa (LCD), o plasma. Están preparados para la alta definición
(1920x1080) píxeles, aunque algunos tienen menos resolución. Estos televisores
pueden tener sólo un par de centímetros de ancho, y pueden colgarse en una pared
como un cuadro o ser puestos sobre una base. Algunos modelos también pueden
utilizarse como monitores de computadoras. Las pantallas planas LCD pueden
tener ángulos de visión estrechos, y son menos adecuados para el hogar, aunque
esto se está solucionando en la mayoría de los equipos actuales.
-Matriz de LED se ha convertido en una de las opciones para vídeo en exteriores y en estadios, desde el advenimiento de diodos electroluminiscentes ultra luminosos y sus circuitos respectivos.
-Matriz de LED se ha convertido en una de las opciones para vídeo en exteriores y en estadios, desde el advenimiento de diodos electroluminiscentes ultra luminosos y sus circuitos respectivos.
Los Leeds permiten crear actualmente pantallas
escalables ultra grandes que otras tecnologías existentes no pueden igualar.
Recientemente se ha tomado la iniciativa de aplicar esta tecnología a los
televisores domésticos. Estos adquieren unas características diferentes a las
de otros tipos de pantalla. El menor consumo respecto a las pantallas LCD,
mayor durabilidad, menor grosor de la misma, así como mayor contraste son
ejemplos de estas características. La empresa pionera en este ámbito comercial
fue la coreana Samsung.
Resolución
-La
Resolución en píxeles es la cantidad de puntos individuales llamados píxeles en
una pantalla dada. Una resolución típica de 720x480 significa que la pantalla
del televisor tiene 720 píxeles horizontales y 480 píxeles en el eje vertical,
la resolución afecta la nitidez de la imagen, Cuanto mayor la resolución de una
pantalla, mayor es su nitidez. La primera resolución tenía 48 líneas y cada una
de las fábricas usaba sistemas diferentes. La estandarización de estos sistemas
comienza en julio de 1941 cuando se logró el sistema NTSC, válido para todos
los estados de Estados Unidos, de 325 líneas. Europa logró un sistema de 625
líneas al término de la guerra, Francia poseía uno propio de 819 líneas e
Inglaterra mantuvo el suyo de 405 líneas. Posteriormente el sistema NTSC fue
mejorado
Controles
-Relación
de contraste es una medición del intervalo entre los puntos más claros y
oscuros de la pantalla. Cuanto más alto el contraste, mejor se ve la imagen en
cuanto a su riqueza, profundidad y detalle en las sombras. El control de
contraste de un televisor controla en realidad la intensidad de la imagen o el
brillo.
El
brillo de una imagen mide la luminosidad general de la pantalla. Se mide en Cd
/ m2 equivalente a la cantidad de candelas requeridas para formar la imagen. El
control de brillo desplaza el "punto de negro" o nivel de sombras, lo
que afecta el rango de contraste o gamma de la imagen.
Durante los años
inmediatamente posteriores a la Segunda Guerra Mundial se realizaron diferentes
experimentos con varios sistemas de televisión en algunos países de Europa,
incluida Francia y Holanda, pero fue la URSS, que comenzó sus emisiones
regulares en Moscú en 1948, el primer país del continente en poner en
funcionamiento este servicio público. Cerca del 98% de los hogares en la URSS
(3,2 personas por receptor) y en Francia (2,5) posee televisor, siendo el
porcentaje de 94 en Italia (3,9) y 93 en los hogares de Alemania actualmente
parte de la reunificada República Federal de Alemania (2,7)
Riesgo
de aislamiento.
Pérdida
de la noción del tiempo.
Facilitan
el acceso a materiales no adecuados y/o perjudiciales.
Ofrecen
información que, en algunas ocasiones, puede llegar a estar incompleta, ser
inexacta y/o falsa.
Favorecen
la adopción de falsas identidades que pueden dar lugar a conflictos de
personalidad.
Tendencia
al consumismo: deseo de estar siempre a la última.
Poca
seguridad: facilidad en el robo de contraseñas y datos personales, suplantación
de la identidad
Caracteristicas y Riesgos Del Uso De Auriculares
Hay quienes defienden el uso de los auriculares con el
argumento del respeto por el otro, ya que para no molestar a los peatones, los
auriculares ejercen su función plenamente. Sin embargo, no debes olvidar el
respeto por ti. Tienes que saber sobre los riesgos de usar auriculares, y hoy
te enterarás de ellos.
Hoy en día es normal ver a miles de jóvenes que hacen de los
auriculares casi que una extensión de su cuerpo, algunos los llevan grandes, de
colores y miles de estilos, porque oír música en la calle no va nada mal. Los
auriculares están de moda.
Además, de la música los auriculares se utilizan para dejar
tus manos libres mientras conduces el auto y eso no está mal en tanto se reduce
el peligro de accidentes en la vía, pero debes tener en cuenta los riesgos de
usar auriculares, a volumen excesivo y durante períodos de tiempo prolongado.
Riesgos del Uso de auriculares
Nuestro oído interno tienen unas células que se denominan
pilosas; el ruido fuerte o excesivo daña estas células y cuando empiezan a
deteriorarse puede ser una causa de la pérdida de audición. Lamentablemente
esas células no se renuevan.
Es así como escuchar música a volumen muy alto puede
deteriorar estas células, sin contar que el sonido que entra por ellos es
directo, de algún modo no se mitiga y afecta a la salud de tus oídos.
De otra parte, un estudio publicado por The Journal of
Epidemiology encontró que las personas que por varios años estaban expuestas al
ruido tan directamente eran más propensas a desarrollar tumores que en
consecuencia disminuyen la audición. Además, The European Heart Journal también
lo asocia con ataques al corazón. Este tipo de casos se producen de manera
lenta y desembocan en estos episodi
sábado, 21 de junio de 2014
LA REVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN
Desde que se dio la Revolución Industrial en el que se desarrolló la máquina de vapor se han generado un sin número de cambios en la cual ha interferido la tecnología, que tal como lo citan Harvey Brooks y Daniel Bell es nada más que “el uso de del conocimiento científico para especificar modos de hacer cosas de una manera reproducible”, como claros ejemplos tenemos:
•Televisión
•Radio
•Telecomunicaciones
•Informática
Pero durante las dos últimas décadas han surgido tecnologías las cuales han satisfecho las necesidades que tenemos los seres humanos en las diferentes ramas existentes como: la medicina, la educación, en lo social, etc. Sin embargo de que nos sirve tanto avance tecnológico si ciertas personas lo utilizan para hace daño a otras, sin importar las consecuencias que esto acarrea un clarísimo ejemplo es cuando crearon las bombas atómicas que han servido para matar a millones de humanos inocentes, entonces es allí cuando debemos reflexionar y empezar a crear cosas realmente útiles para la sociedad en la que vivimos y no simplemente para nuestro bien, ya que lo que verdaderamente caracteriza a la Revolución de la Tecnología no es la capacidad de tener información ni de poseer conocimientos, sino el uso que le daremos porque si damos un mal uso no fuera lo indicado
viernes, 20 de junio de 2014
Revolución Industrial
La revolución industrial es el cambio en la producción y
consumo de bienes por la utilización de instrumentos hábiles, cuyo movimiento
exige la aplicación de la energía de la naturaleza. Hasta finales del siglo
XVIII el hombre sólo había utilizado herramientas, instrumentos inertes cuya
eficacia depende por completo de la fuerza y la habilidad del sujeto que los
maneja. El motor aparece cuando se consigue transformar la energía de la
naturaleza en movimiento. La unión de un instrumento hábil y un motor señala la
aparición de la máquina, el agente que ha causado el mayor cambio en las
condiciones de vida de la humanidad.
La aplicación de la máquina de vapor a los transportes,
tanto terrestres como marítimos, tuvo una inmediata repercusión no sólo en
procesos de comercialización, sino también en la calidad de la vida, al
permitir el desplazamiento rápido y cómodo de personas a gran distancia.
Revolucion de la tecnologia
Desde que se dio la Revolución Industrial en el que se desarrolló la máquina de vapor se han generado un sin número de cambios en la cual ha interferido la tecnología, que tal como lo citan Harvey Brooks y Daniel Bell es nada más que “el uso de del conocimiento científico para especificar modos de hacer cosas de una manera reproducible”, como claros ejemplos tenemos:
•Televisión
•Radio
•Telecomunicaciones
•Informática, etc.
Pero durante las dos últimas décadas han surgido tecnologías las cuales han satisfecho las necesidades que tenemos los seres humanos en las diferentes ramas existentes como: la medicina, la educación, en lo social, etc. Sin embargo de que nos sirve tanto avance tecnológico si ciertas personas lo utilizan para hace daño a otras, sin importar las consecuencias que esto acarrea un clarísimo ejemplo es cuando crearon las bombas atómicas que han servido para matar a millones de humanos inocentes, entonces es allí cuando debemos reflexionar y empezar a crear cosas realmente útiles para la sociedad en la que vivimos y no simplemente para nuestro bien, ya que lo que verdaderamente caracteriza a la Revolución de la Tecnología no es la capacidad de tener información ni de poseer conocimientos, sino el uso que le daremos porque si damos un mal uso no fuera lo indicado.
Durante la Segunda Guerra Mundial se dieron acontecimientos muy buenos en el campo de la electrónica como el primer ordenador programable y el transistor, pero esto hasta la década de los setenta no se difundió como se esperaba por lo que se fueron creando en verdaderos paradigmas, fue cuando en 1971 se colocó un ordenador en un chip, lo que alboroto a todos cambiando así la visión de la electrónica, entonces vinieron más inventos como la calculadora, una máquina para realizar cálculos inventada por Ed Roberts las cuales fueron las bases para el desarrollo de la Apple I y la Apple II los primeros procesadores creados por dos jóvenes Steve Wozniak y Steve Jobs (Silicon Valle), universitarios que abandonaron sus estudios para convertirse en la leyenda fundadora de la era de la Información.
Era De La Tecnología Convergente
La Era De La Tecnología Convergente como las ciencias y técnicas que se aplican
a un nivel de nano escala, esto es unas medidas extremadamente pequeñas
"nanos" que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares
y sus átomos. En síntesis nos llevaría a la posibilidad de fabricar materiales
y máquinas a partir del re ordenamiento de átomos y moléculas. Más que su
concepto, lo que representa potencialmente dentro del conjunto de
investigaciones y aplicaciones actuales cuyo propósito es crear nuevas
estructuras y productos que tendrían un gran impacto en la industria y en la medicina, Esta nuevas estructuras con
precisión atómica, tales como nanotubos de carbón, o pequeños instrumentos para
el interior del cuerpo humano pueden introducirnos en una nueva era, de avances
nanotecnológicos, que protagonizaron toda la sociedad del conocimiento.Puede
denominarse como la segunda revolución industrial y llegaría a realizar numerosos avances para muchas industrias y
nuevos materiales con propiedades extraordinarias (desarrollar materiales más
fuertes que el acero pero con solamente diez por ciento de peso), nuevas
aplicaciones informáticas con componentes increíblemente más rápidos o sensores
moleculares capaces de detectar y destruir células cancerígenas en las partes
más dedicadas del cuerpo humano como el cerebro, entre otras muchas
aplicaciones.
La cultura tecnológica en la sociedad de la informacion
El significado de la evolución tecnológica entraña cambios
tales que exige una reflexión sobre la adecuación o inadecuación de las
culturas tecnológicas que se presentan en los diferentes campos de la sociedad
resultado de este avance, por lo que se puede deducir que el entorno en el que
el hombre vive forma parte de su cultura y la tecnología impacta en la forma en
que éste se desarrolla.
Se encontró que desde hace unas décadas Toffler (Leer: 2001:
26) propone que la cultura del hombre se conforma por entornos, por lo que hace
la siguiente clasificación: Los países en la primera ola son aquellos que se
encuentran en una etapa de agricultura. Los de la segunda ola logran un alto
nivel de industrialización. Finalmente los países en la tercera ola son aquellos
donde la información digital, transmitida por redes, desempeña un papel
fundamental.
Autores como Nicholas Negroponte y Javier Echeverría,
aceptan la propuesta de Alvin Toffler, pese a ser considerado por como un
escritor polémico, además al que no se le tomó en cuenta cuando hizo sus
propuestas que se veían como futuristas.
Sin embargo, estos cambios deben ser comprendidos desde una
perspectiva histórica, para que se pueda llegar a interpelar, de manera
radical, la generalización de las culturas en la época de la sociedad del
conocimiento.
Cultura De La Tecnología
La cultura de la
tecnología, y la sociedad actual es básicamente una sociedad de consumo. La
primera ha conducido a la segunda al poner al servicio de la humanidad bienes
de consumo inaccesibles al hombre hasta ahora. A la vez, ambas ejercen una
influencia permanente sobre el individuo y lo transforman, porque cultura y
sociedad por una parte y personalidad básica del hombre por otra, se
condicionan y determinan en forma recíproca. El hombre de hoy es eminentemente técnico y a
lo largo de los años ha experimentado algunas transformaciones fundamentales,
que Franz Alexander resumió así : "Bajo la influencia de la civilización
maquinista, el hombre se asemeja cada vez más a la máquina". Veamos
algunos de ésos cambios: El hombre actual, gracias a los progresos de la
técnica se ha liberado en gran parte del dolor. Sufre menos dolor que el hombre
de antaño y por eso le teme más. Este temor ha ido tomando progresivamente la
forma de temor a las enfermedades, al sufrimiento y a la muerte. Este proceso
ha dado como resultado que el hombre esté demasiado pendiente de su cuerpo y
del funcionamiento de su organismo. Se ha tornado hipocondríaco; entendiendo
por tal , a la persona sana que adopta una actitud que le lleva a vigilar
constantemente el funcionamiento por ejemplo, de su corazón , su tensión
arterial o su aparato digestivo, con un incremento ansioso ante la muerte
súbita de un familiar, vecino o amigo. Esta hipocondría se ha visto reforzada
indirectamente por la fácil disponibilidad de métodos diagnósticos de avanzada
tecnología. Al tiempo que se
desarrollan la técnica y las posibilidades de bienestar, el hombre ha
experimentado una des espiritualización. El progreso de la técnica no se ha
acompañado de un progreso espiritual paralelo. Como consecuencia de lo anterior
se ha producido en el hombre un desfallecimiento de los valores. Los valores
éticos, espirituales son el soporte del hombre para desplegar su vida, si se
pierden, éste se desorienta y puede actuar en forma inadecuada. Con respecto a
las relaciones humanas se ha presentado en ésta era de la tecnología un
incremento de la competencia y la rivalidad. Las relaciones entre los hombres,
acicateados por la sociedad de consumo, siguen hoy una vía más de competencia que
de cooperación y amistad. Al propio tiempo ha descendido la comunicación
interhumana. Me refiero a la comunicación que pone en contacto las intimidades
de los seres humanos, aquella que permite un intercambio afectivo y de nobles
sentimientos. Paradójicamente, se ha desarrollado un increíble progreso de la
comunicación tecnificada, ésa comunicación masiva, impersonal, que nos permite
navegar por el Internet y contactarnos con cualquier sitio del planeta para
intercambiar información. Esta "comunicación a distancia" y la falta
de contactos personales, propician ése sentimiento de soledad que impregna la
atmósfera de nuestros tiempos, pues el afectivo abrazo de un amigo o la tierna
caricia de una enamorada, jamás podrán ser substituidos por imágenes de la
"realidad virtual".
jueves, 19 de junio de 2014
Cultura En La Era Tecnológica
La humanidad se encuentra en el inicio de una nueva época, en la que está perdiendo importancia el trabajo físico que requirió la revolución industrial al mismo tiempo que adquiere mayor importancia el trabajo mental que necesita la nueva revolución tecnológica.
El esfuerzo físico ya ha pasado a un segundo plano, imperando la tecnología y el buen desenvolviendo que los seres humanos hemos tenido frente a ella.
hoy, en el mundo existe la denominada
"generación tecnológica", que son todos aquellos jóvenes que se
integran a la vida escolar o laboral y que prácticamente nacieron con una
computadora y un teléfono celular bajo el brazo. cuando llegan al terreno
laboral buscan la forma de automatizar los procesos existentes o implementar
tecnología para mejorar la productividad.
y en las empresas familiares no es la excepción.
comúnmente, cuando una empresa ya tiene muchos años en el mercado, sucede que
los procesos se ejecutan como se han hecho toda la vida. ¿por qué? simplemente
porque funciona. pero cuando llega al mando la segunda o tercera generación
-regularmente jóvenes con nuevas ideas y sumergidos en el mundo tecnológico-,
quieren llevar "modernidad" a la compañía y comenzar a invertir en
ese rubro.
EL FUTURO DE LA CULTURA EN LA ERA TEGNOLOGICA
La
cultura occidental, desde su mismo nacimiento, ha sido una cultura que yo no me
atrevería a llamar sin más tecnológica, porque conviene afinar un poco nuestro
vocabulario, pero sí una cultura técnica, de la tecné, como decían los griegos.
Y por tanto, en cuanto que técnica en el sentido griego de la palabra,
incoativamente tecnología ya. Una cultura técnica o tecnológica, como ustedes
quieran llamarla, pero que, lo mismo que la tecnología, hasta hace poco tiempo,
era una tecnología y una técnica referida sobre todo al dominio de la
naturaleza, no tanto al domino del psiquismo. Las técnicas para el dominio del
psiquismo han sido mucho más orientales que occidentales. Lo característico de
las civilizaciones y la cultura occidentales ha sido este carácter técnico,
entendiendo la palabra técnica en el sentido en el que por lo general
entendemos nosotros hoy las palabras técnica y tecnología, aun cuando ha habido
en este campo una revolución muy grande, pues ahora ya no se trata simplemente
del dominio de la naturaleza, sino también, no exactamente del paganismo al
modo hindú o al modo oriental, pero sí del dominio de la vida.
lunes, 16 de junio de 2014
Video juegos
Historia de los Video Juegos
PlayStation
La PlayStation fue lanzada a la
venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU.
y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con
Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de
los ochenta, desarrollar para su exitosa Súper Nintendo un apéndice para
incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho. El gigante de los
videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces
en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y
beneficios derivados de la venta de juegos en CD. Nintendo agravió a Sony con
un acto de vergüenza pública que derivó en la venganza de la futura
PlayStation.
En la ya antológica feria
tecnológica CES de 1991, Nintendo y Sony presentaron la nueva consola: una
Supernintendo con cartucho y CD. Al día siguiente, Nintendo anunció que rompía
con Sony y emprendía una nueva aventura con Philips. Ken Kutaragi, el
responsable de Sony en proyecto, juró venganza.
Ken Kutaragi, que en aquella en
poca era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos,
propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de
trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony.
La cúpula de Sony, reacia desde
un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía
terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la
compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto, con Kutaragi a la
cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles
consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para
la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección
propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.
Sony lanzó la PlayStation en
Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las
facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos,
entusiasmados con las nuevas posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el
CD. Los desarrolles tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos
para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades
para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los
grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son
historia fundamental de los videojuegos.
El salto a Europa y Estados
Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por
debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de
los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al
contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios
derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony
Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.
La primera versión de la
PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas nueve años después de
su lanzamiento.3
Descripción del equipo
• Forma:
Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su
diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo
aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un
gris más claro en comparación con el original.
• Parte
superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y
apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa
del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece
tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la
parte de encendido.
• Parte
frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar
los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las
tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de
videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las
tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna
personalización de un juego.
• Parte
trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las
últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de
sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten
eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto
serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que
podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró
(por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era
compatible con todos los juegos piratas).
• Partes
laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación
que permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales
libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los
sobrecalentamientos.
• Parte
inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se
ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de
información de la consola.
Accesorios y periféricos
• ando
analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya
que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el
mercado de Nintendo 64 y su mando con joystick central, Sony desarrolló un
mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el
original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro
para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su
siguiente versión conocido como DualShock.
• Memory
Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos juegos, ya
que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en completarlos. La
Memory Card fue fundamental para los jugadores. Además esta sólo contaba con un
espacio limitado pero según fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no
oficiales de más capacidad.
• Multitap:
Fue creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la vez en un solo
juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la de los controles y
posee 4 entradas de control(A,B,C,D). Va colocado en las mismas ranuras donde
se conectan los controles,usualmente sin importar la ranura que sea(1 o 2),
conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo
en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas
de otros, así pudiendo conectar hasta 8 controles. Cada ranura de control que
contiene posee una entrada de memory card, esto para que cada jugador cargue su
configuración. Funciona en ambas consolas(PS,PSOne). Son pocos los juegos que
se pueden jugar con cuatro jugadores. A la vez, entre ellos, destacan:
• Crash
Bash,
• Crash
Team Racing,
• Micro
Machines V3,
• Street
Racer (hasta 8 jugadores),
• Winning
Eleven,
• Videojuegos
de la WWE, entre otros.
Versiones
Versiones que existieron en la
PlayStation:
• PlayStation
original: de color gris, comprendía, en un aparato de tamaño relativamente
amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de
memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack
para modulador de radio frecuencia. Conocida abreviadamente como PS0.
Debido al nombre del prototipo
realizado para Nintendo, llamado PlayStation X es fácilmente confundida con la
PS0 (No confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony
en Japón4 )
• PlayStation
Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía
capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo
solamente fue distribuido brevemente en Asia.
• PlayStation
Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del
usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario
programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de
desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la
propia consola, además de necesitar permiso de Sony.
• PSOne:
La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo
de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica
y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con el NES
y SNESlanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue
lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La
PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones , puertos
para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya
no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de
alimentación pasa a ser externa para reducir aún más el tamaño de la consola.
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