Historia de los Video Juegos
PlayStation
La PlayStation fue lanzada a la
venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU.
y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con
Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de
los ochenta, desarrollar para su exitosa Súper Nintendo un apéndice para
incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho. El gigante de los
videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces
en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y
beneficios derivados de la venta de juegos en CD. Nintendo agravió a Sony con
un acto de vergüenza pública que derivó en la venganza de la futura
PlayStation.
En la ya antológica feria
tecnológica CES de 1991, Nintendo y Sony presentaron la nueva consola: una
Supernintendo con cartucho y CD. Al día siguiente, Nintendo anunció que rompía
con Sony y emprendía una nueva aventura con Philips. Ken Kutaragi, el
responsable de Sony en proyecto, juró venganza.
Ken Kutaragi, que en aquella en
poca era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos,
propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de
trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony.
La cúpula de Sony, reacia desde
un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía
terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la
compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto, con Kutaragi a la
cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles
consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para
la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección
propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.
Sony lanzó la PlayStation en
Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las
facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos,
entusiasmados con las nuevas posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el
CD. Los desarrolles tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos
para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades
para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los
grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son
historia fundamental de los videojuegos.
El salto a Europa y Estados
Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por
debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de
los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al
contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios
derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony
Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.
La primera versión de la
PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas nueve años después de
su lanzamiento.3
Descripción del equipo
• Forma:
Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su
diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo
aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un
gris más claro en comparación con el original.
• Parte
superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y
apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa
del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece
tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la
parte de encendido.
• Parte
frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar
los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las
tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de
videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las
tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna
personalización de un juego.
• Parte
trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las
últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de
sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten
eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto
serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que
podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró
(por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era
compatible con todos los juegos piratas).
• Partes
laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación
que permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales
libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los
sobrecalentamientos.
• Parte
inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se
ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de
información de la consola.
Accesorios y periféricos
• ando
analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya
que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el
mercado de Nintendo 64 y su mando con joystick central, Sony desarrolló un
mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el
original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro
para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su
siguiente versión conocido como DualShock.
• Memory
Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos juegos, ya
que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en completarlos. La
Memory Card fue fundamental para los jugadores. Además esta sólo contaba con un
espacio limitado pero según fue pasando el tiempo se lanzaron versiones no
oficiales de más capacidad.
• Multitap:
Fue creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la vez en un solo
juego. Contiene una cable que tiene una salida igual a la de los controles y
posee 4 entradas de control(A,B,C,D). Va colocado en las mismas ranuras donde
se conectan los controles,usualmente sin importar la ranura que sea(1 o 2),
conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D siendo lo mismo
en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir unos comandas
de otros, así pudiendo conectar hasta 8 controles. Cada ranura de control que
contiene posee una entrada de memory card, esto para que cada jugador cargue su
configuración. Funciona en ambas consolas(PS,PSOne). Son pocos los juegos que
se pueden jugar con cuatro jugadores. A la vez, entre ellos, destacan:
• Crash
Bash,
• Crash
Team Racing,
• Micro
Machines V3,
• Street
Racer (hasta 8 jugadores),
• Winning
Eleven,
• Videojuegos
de la WWE, entre otros.
Versiones
Versiones que existieron en la
PlayStation:
• PlayStation
original: de color gris, comprendía, en un aparato de tamaño relativamente
amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de
memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack
para modulador de radio frecuencia. Conocida abreviadamente como PS0.
Debido al nombre del prototipo
realizado para Nintendo, llamado PlayStation X es fácilmente confundida con la
PS0 (No confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony
en Japón4 )
• PlayStation
Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía
capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo
solamente fue distribuido brevemente en Asia.
• PlayStation
Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del
usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario
programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de
desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la
propia consola, además de necesitar permiso de Sony.
• PSOne:
La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo
de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica
y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con el NES
y SNESlanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue
lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La
PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones , puertos
para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya
no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de
alimentación pasa a ser externa para reducir aún más el tamaño de la consola.
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